English on the Media2024. 6. 10. 08:59

 

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English in Daily Life2024. 6. 10. 06:43
샤밧(Shabbat)은 유대교에서 중요한 주간 종교 의식이자 휴식의 날로, 금요일 해 질 무렵부터 토요일 해 질 무렵까지 지속됩니다. 샤밧은 히브리어로 "쉬다" 또는 "멈추다"를 의미하는 단어에서 유래되었으며, 창조 이야기에 기반을 두고 있습니다. 유대교에서는 하나님이 세상을 창조한 후 일곱째 날에 쉬셨다는 믿음에서 유래되었습니다.

### 주요 요소와 관습
1. 샤밧의 시작과 끝
- 샤밧은 금요일 해 질 무렵에 시작되어 토요일 해 질 무렵에 끝납니다.
- 샤밧의 시작을 알리기 위해 금요일 저녁에 촛불을 밝히는 의식이 있습니다. 이는 주로 가정의 주부가 수행합니다.

2. 기도와 예배
- 샤밧 동안 세 차례의 주요 기도 서비스가 있습니다: 금요일 저녁, 토요일 아침, 그리고 토요일 오후.
- 회당에서 토라(유대교 성경)를 낭독하고, 특별한 샤밧 기도를 올립니다.

3. 샤밧 식사
- 금요일 저녁에 가족과 함께 하는 특별한 저녁 식사가 있습니다. 이 식사에서는 포도주와 할라(둥근 빵)를 사용하는 축복 의식이 포함됩니다.
- 전통적인 샤밧 음식으로는 치킨 수프, 브리스킷, 쿠겔 등이 있습니다.

4. 휴식과 금기
- 샤밧은 휴식과 영적 재충전의 날로 간주되며, 노동과 창조적인 활동이 금지됩니다.
- 특정 작업(전기 사용, 요리, 글쓰기 등)이 금지되어 있으며, 이러한 금기사항을 통해 샤밧의 신성함을 유지합니다.

5. 하브달라(Havdalah)
- 샤밧이 끝날 때, 하브달라라는 의식이 진행됩니다. 이 의식은 향료, 포도주, 그리고 촛불을 사용하여 샤밧과 새로운 주간의 시작을 구분합니다.

6. 샤밧 인사말
- Shabbat Shalom (샤밧 샬롬)"평화로운 샤밧을 보내세요"라는 의미입니다. 샤밧의 시작과 끝에, 또는 샤밧 동안 만날 때 주고받는 인사말입니다. 단순히 인사말을 넘어서, 샤밧이 가져다주는 평화와 안식을 서로에게 기원하는 의미를 담고 있습니다. 이는 샤밧의 정신을 반영하며, 가족과 친구들 간의 유대감을 강화하는 중요한 역할을 합니다.
- Good Shabbos (구트 샤보스)"좋은 샤밧을 보내세요"라는 의미입니다. 이디시어로 된 인사말로, 특히 아쉬케나지 유대인들 사이에서 자주 사용됩니다.

7. 야르무카(yarmulke)
샤밧 동안 많은 유대인 남성들은 예식을 포함한 대부분의 시간 동안 야르무카(yarmulke, 히브리어로 키파(kippah)라고도 함)를 착용합니다. 야르무카는 유대인의 전통적인 머리 덮개로, 하나님에 대한 경외와 존경의 표현으로 사용됩니다.

### 문화적 중요성 샤밧은 유대교에서 종교적, 문화적으로 매우 중요한 역할을 합니다. 이는 가족과 공동체가 함께 모여 휴식하고 영적으로 재충전하는 시간을 제공합니다. 샤밧은 현대 생활의 바쁜 일상에서 벗어나 안식과 명상을 통해 삶의 균형을 찾는 기회를 제공합니다.

### 종교적 의미 샤밧은 단순한 휴식의 날을 넘어, 하나님과의 관계를 강화하고, 창조의 완성을 기념하는 시간입니다. 이는 유대인들에게 신앙과 전통을 지키고 다음 세대에 전달하는 중요한 방법 중 하나입니다.

 

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a word to the wise2024. 6. 10. 03:10
"Hard work pays off."라는 문장은 유명하고 널리 알려진 격언입니다. 이 문장은 노력과 성실함이 결국 좋은 결과를 가져다 준다는 의미로 사용됩니다. 비록 특정한 인물이나 작품에서 유래된 것은 아니지만, 다양한 맥락에서 자주 인용되며, 특히 동기 부여나 성공에 관한 이야기에서 많이 등장합니다. 성공한 기업인, 운동 선수, 작가, 교육자 등 많은 사람들이 자신의 경험을 바탕으로 이 문장을 강조하며, 노력의 중요성을 언급할 때 자주 사용합니다.

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English on the Media2024. 6. 9. 07:13
"치킨 게임" (Chicken Game)은 게임 이론에서 사용하는 개념으로, 두 참가자가 서로에게 위험을 감수하며 극단적인 행동을 강요하는 상황을 설명하는 모델입니다. 이 게임의 이름과 개념은 현실에서 발생할 수 있는 극단적인 상황을 비유적으로 설명하는데 사용됩니다. 국제 정치, 경제, 심리학 등 여러 분야에서 사용되며, 주로 협상이나 갈등 상황에서 서로가 얼마나 극단적인 결정을 내릴 수 있는지를 분석하는 데 활용됩니다. 예를 들어, 냉전 시대의 핵무기 경쟁, 비즈니스 협상, 환경 정책 등 다양한 분야에서 치킨 게임의 개념이 적용될 수 있습니다.

### 개념 치킨 게임의 기본 개념은 두 명의 참가자가 서로를 향해 자동차를 몰고 가는 상황을 가정합니다. 둘 중 누구도 먼저 피하지 않으면 충돌이 발생하여 둘 다 큰 피해를 입게 됩니다. 따라서, 두 참가자 중 한 명이 피하면 그 사람은 "치킨"(겁쟁이)으로 간주되지만 충돌을 피할 수 있고, 피하지 않는 사람은 용감한 승자가 됩니다. 이 게임의 본질은 극한의 위험을 감수하며 상대방이 먼저 포기하도록 만드는 것입니다.

### 유래 치킨 게임의 유래는 1950년대와 1960년대 미국의 젊은이들 사이에서 실제로 행해지던 위험한 자동차 경주에서 비롯되었습니다. 이 경주에서 두 대의 자동차가 서로를 향해 달려가며, 누가 먼저 핸들을 돌려 피할 것인가를 겨루었습니다. 이 경기에서 먼저 피하는 사람이 겁쟁이(치킨)로 불리게 되었고, 이는 곧 게임 이론에서 극단적인 상황에서의 의사 결정 문제를 설명하는 모델로 발전하게 되었습니다.

### 게임 이론에서의 치킨 게임
게임 이론에서 치킨 게임은 상호 의존적인 상황에서 참가자들이 극단적인 행동을 취하면서도 서로의 행동에 크게 영향을 받는다는 점에서 흥미롭습니다. 이 게임은 다음과 같은 결과를 가질 수 있습니다:

1. 둘 다 충돌을 피하는 경우: 두 참가자가 모두 겁쟁이로 간주되지만, 안전하게 끝납니다.
2. 한 명이 피하고 다른 한 명이 계속 가는 경우: 피하지 않은 사람이 승리하고, 피한 사람은 치킨이 됩니다.
3. 둘 다 피하지 않는 경우: 큰 충돌이 발생하여 둘 다 큰 피해를 입습니다. 

 

https://www.youtube.com/watch?v=HLl63Vp3xy8&list=WL&index=5&ab_channel=SBS%EB%89%B4%EC%8A%A4

 

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